有 Reddit 用戶在峰會上發現了一個會議,將詳細介紹“如何從頭開始為 Linux 編寫一個 Windows 模擬器”。該會議將由谷歌 Stadia 移植平臺團隊的 Marcin Undak 主持,將“詳細介紹谷歌在 Stadia 上運行未經修改的 Windows 游戲的解決方案背后的技術”。看來,谷歌已經為 Linux 建立了自己的 Windows 模擬器,以幫助開發者將游戲移植到服務中,而不必為 Linux 修改游戲。
這可能為將來有更多的游戲進入 Stadia 打開大門。三年前,當谷歌首次發布 Stadia 時,該服務的服務器硬件都運行在 Linux 上,這意味著游戲開發者必須將他們的游戲移植到 Stadia。谷歌與虛幻和 Unity 公司合作,但對于開發者來說,要把游戲移植到 Stadia 上,仍然需要做一些額外的工作。
現在看來谷歌已經找到了一個解決方案來消除這些工作,并允許 Windows 游戲未經修改運行在 Stadia 上。谷歌是通過模擬器的方法,但更有可能的是,該公司已經建立了一個能夠運行 Windows 應用程序的兼容層,而不必直接模擬,這樣會使性能下降。
IT之家了解到,Valve 就創建了自家的 Proton 兼容層,通過使用修改后的 Wine 版本,允許 Windows 游戲在 Linux 上運行。
在將未經修改的 Windows 游戲帶入游戲流服務方面,谷歌可能不是唯一的一家。亞馬遜的 Luna 游戲流媒體服務目前是由 Windows 驅動的,但該公司一直在努力雇用有 Proton 工作經驗的開發者。
谷歌的計劃現在還不是很清晰,我們將在下周了解到更多關于其在 Stadia 上的 Windows 游戲的情況,Google for Games 開發者峰會于 3 月 15 日拉開帷幕。