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電子游戲蘊藏巨大科技生產力,值得進一步研究與關注

科技來源:環球網2022-12-03 11:26
  歐洲議會全會高票通過首項電子游戲產業發展決議,呼吁歐洲制定長期發展戰略,重視對游戲人才的培植和初創企業的扶持。歐洲之所以把游戲產業上升到如此高的戰略高度。實質上是看中了游戲娛樂屬性背后所蘊藏的科技創新價值。目前,電子游戲正成為推動5G、芯片、人工智能等先進科技創新的新生產力,實現在工業仿真、智慧城市、影視創作等領域的跨界應用。近年來,沙特、加拿大、澳大利亞等國也在給電子游戲產業賦予更高的經濟、科技戰略意義,游戲在科技創新和文化輸出等方面的作用值得進一步研究與關注。

  “前沿科技的試驗場”

  “過去,我們還在‘紅白機’上用手柄玩單機《魂斗羅》,如今,卻能頭戴虛擬現實(VR)眼鏡與全球各地人共同置身于一個元宇宙世界。這是科技進步的結果。”一位在字節跳動從事游戲運營的員工告訴《環球時報》記者。

  如這名員工所說,科技是推動游戲發展的“源動力”。但不容忽視的是,電子游戲也在反向助推不同領域的技術不斷向前。今年7月,中科院研究團隊發布了《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告(以下簡稱《報告》),首次測算出游戲技術對芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。“電子游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性,所以游戲技術長期為人們所忽視。”《報告》強調,事實上,游戲和技術互相促進,在彼此共生中形成新的社會生產力。可以說,電子游戲是計算機技術和人工智能研究的“副產品”。


圖片來自網絡/侵刪

  商業技術領域的意見領袖伯納德·馬爾為《福布斯》雜志撰寫的一篇文章中表示,能夠影響我們生活的許多前沿技術,往往總是在電子游戲行業率先看到它們的身影,從人工智能、VR/AR、3D仿真技術到區塊鏈、元宇宙,皆是如此。

  “因為游戲產品最能讓老百姓,尤其是年輕人直觀認識到新技術的價值,并愿意為之付費,而這些資金能夠繼續支持新技術的研發與迭代。此外,游戲軟硬件的升級也會倒逼通訊產業、芯片技術以及手機、電腦等電子設備的升級。例如,對網絡傳輸速度和分辨率要求更高的云游戲對5G技術有了更充分的使用。”中國游戲產業研究網站GameLook(游戲大觀)首席執行官洪濤告訴《環球時報》記者,可以說,電子游戲是前沿技術的試驗場。

  Headstuff網站在一篇文章中表示,“游戲行業的先鋒性激發了各領域技術的進步”,正是游戲行業創造性地使用一些技術,才引得其他領域紛紛效仿。例如,任天堂游戲機的手勢傳感技術給能夠“翻譯”手語的可穿戴設備帶來靈感;VR技術能夠復刻危險場景,為消防員提供培訓等。

  “游戲技術在數字社會大潮中逐漸從后臺走向前臺,從輔助走向核心,從隱性走向顯性。”中央財經大學文化經濟研究院博士后劉毅在近日的一篇報告中提到,目前,游戲技術還被應用到更多的社會領域,在人才培養、科技創新、公共議題解決,以及社會公益等方面創造出更多的價值與可能性。中科院《報告》也寫道,游戲技術將成為數實融合社會的下一代重要基礎設施,并會在文旅文保、工業和自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等領域實現跨界應用。

  是產業競爭,也是文化保護

  正是看到電子游戲在娛樂消遣屬性之外蘊含的巨大價值,許多國家正加大對電子游戲產業的政策傾斜與扶持力度。

  據英國媒體Lexology報道,比通過提振歐盟電子游戲產業決議更重要的是,歐洲議會認識到“電子游戲是歐洲文化遺產不可分割的部分,理應得到保護與推廣”。外媒分析稱,盡管該決議不具有法律約束力,但它意味著歐盟承認電子游戲蘊藏有除經濟之外的科技、文化與教育價值。洪濤告訴《環球時報》記者,近年來,歐洲受美國和日本電子游戲的影響較深,為了保護本土文化與價值觀,他們開始逐漸重視電子游戲的研發、原創和人才培養。

  據美國娛樂軟件協會2020年底發布的報告,美國游戲業已成為美國文化的重要部分和美國經濟增長的關鍵引擎。

  在沙特阿拉伯,電子游戲產業成為該國擺脫石油收入依賴,實現經濟多元化的一支重要力量。沙特新聞社報道,今年9月16日,沙特王儲兼首相薩勒曼公布《游戲與電子競技國家戰略》,計劃到2030年使沙特成為游戲與電競行業的全球樞紐,創造3.9萬個就業崗位,助力沙特實現“2030愿景”。具體做法包括啟動商業孵化器、制定促進行業發展的法規以及贊助和舉辦重大賽事等。當地媒體人士認為,游戲行業不僅本身能夠創造大量盈利,同時還將成為沙特的主要稅收來源之一。長期以來,澳大利亞各州政府也在通過推出稅收抵免等利好政策吸引海外游戲開發商入駐,以擴大該國游戲開發產業在全球的影響力。

  與此同時,我國也在加大對電子游戲產業的重視程度。彭博社在11月30日的一篇評論中表示,中國發展電子游戲產業的雄心已經超過日本。文中說道,中國原創開發的游戲《原神》去年在全球創造13億美元的收入,超過日本所有的手游。此外,中國企業高薪聘請日本游戲人才,這對影響力日益削弱的日本游戲產業敲了一記警鐘。

  “電子游戲是文化的載體,同時也是一國科技水平的體現,只有產業鏈完整、人才充沛的‘強國’才能開發出好的游戲產品。”洪濤接受《環球時報》記者采訪時稱,“中國互聯網技術與數字經濟發展迅猛,對自身文化更為重視,涌現出越來越多能‘走出去’的游戲產品。”為加速游戲行業的出海進程,今年7月18日,商務部等27部門聯合印發《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,提到將積極培育網絡游戲等領域出口競爭優勢,在游戲等領域培育一批國際知名品牌,進一步肯定了游戲的文化輸出價值。

  發展游戲產業,中國沒忽視監管

  就產業來看,電子游戲已擺脫單純的娛樂屬性,成為大國科技的重要推動力。而我國對電子游戲產業保持發展與監管并重的態度。

  11月中旬,國家新聞出版署發布2022年11月份國產網絡游戲審批信息,共70款游戲獲批。美國消費者新聞與商業頻道在11月23日的相關報道中表示,這將更有利于中國游戲開發商的健康發展。與此同時,中國多地公布針對游戲產業的扶持計劃。據《南華早報》11月25日報道,作為中國初創科技企業成長沃土的杭州,承諾每年將劃撥1億元專項資金支持動漫游戲和電競產業發展。一位當地政府發言人表示:“我們應當深入挖掘游戲、文化、技術和創新的綜合價值,進一步為游戲產業創造一個良好的生態系統。”據報道,預計到2025年,杭州全市動漫游戲和電競產業年度總營收超過600億元。9月下旬,深圳市文化廣電旅游體育局提出,要將深圳打造成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都,并承諾將為相關企業提供補貼。

  事實上,發展游戲產業衍生而來的巨大價值已經在中國眾多領域得到驗證。今年北京冬奧會上,由中國科技企業提供的“3D+AI”技術讓裁判打分更精準、觀眾觀賽更有趣;中國各景區、博物館相繼實現了人工智能虛擬人導覽;從高端論壇到畢業典禮,“元宇宙”已參與到中國百姓的日常生活。據騰訊集團副總裁、騰訊政企業務總裁李強介紹,借助游戲引擎和邊緣計算等能力,騰訊正與大型鋼鐵工業聯合探索搭建“全真互聯數字工廠”,調用產線上的實時數據,實現特定段產線流程的1:1還原,提升生產效率。一名游戲界專家告訴《環球時報》記者,數字化的游戲產業正助力中國實體經濟迸發出更強大的生產力。

  與此同時,洪濤提醒道,雖然支持游戲產業發展的呼聲不斷加大,但需要關注的是,中國的“家長”沒有完全摘下看待電子游戲的“有色眼鏡”,并且國家對游戲行業的政策仍以監管為主,扶持力度弱于歐美。浙江大學公共外交與戰略傳播研究中心執行主任方興東也告訴《環球時報》記者,與一些發達國家相比,中國游戲產業的負外部性仍未得到很好治理,核心問題是如何取得新型生產力和過度娛樂化之間的平衡。

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