12 月 25 日消息,微軟 Xbox 游戲 AI 總經理 Haiyan Zhang 日前宣布與數字人開發公司 Inworld AI 簽署了一項合作協議,將引入一系列開發工具,允許開發者為游戲創建基于 AI 的 NPC。
當前游戲內的 NPC 通常采用預制對話,因此玩家很容易對 NPC 對話內容感到厭倦,微軟 Xbox 援引 Inworld 公司內部一項調查,聲稱有 79% 玩家經常與 NPC 進行互動,但有 28% 玩家認為當前游戲內的 NPC“對玩家的行為難以做出正確的回應”、52% 玩家抱怨現在游戲內的 NPC“只會重復對話”。
獲悉,微軟 Xbox 此次與 Inworld 公司簽訂的合作協議,主要是引入基于 AI 的“角色引擎”及 Copilot 助理:
“角色引擎”能夠為 NPC 添加“即時對話選項”,允許游戲利用玩家行為設計“動態 NPC 反應”,無需游戲設計師手動調整 NPC 骨骼腳本,即可令 NPC 呈現出“栩栩如生”的表情。
“Copilot 助理”能夠幫助游戲設計師輕松創建任務腳本樹及對話劇本,并提供一系列可參考的點子。
微軟 Xbox 同時聲稱,未來將聯合 Azure、Microsoft Research 等部門,為游戲開發者提供“最先進的 AI 工具”,此外還將與 Xbox 工作室及第三方工作室展開合作,從而激發“對于未來游戲的想象”。