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微軟 DirectX 12 工作圖發(fā)布:讓 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶頸

商業(yè)來源:IT之家2024-03-13 09:40
  3 月 13 日消息,微軟的 DirectX 部門計劃在本月的游戲開發(fā)者大會(GDC 2024)上展示幾項創(chuàng)新技術。該公司近日發(fā)布了敏捷軟件開發(fā)工具包 Agility SDK 1.613 更新,引入了對 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作圖)的支持。
  其中,工作圖是一項重要功能,可以提高 GPU 驅(qū)動程序渲染的使用效率,從而減輕 CPU 的任務負擔。

  簡單來說,目前渲染圖像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但有時,CPU 會花費太多時間來決定 GPU 接下來應該做什么。工作圖是一個幫助 CPU 和 GPU 更有效地協(xié)同工作的系統(tǒng)。

  該技術允許 CPU 提前計劃并為 GPU 組織任務,從而在渲染中讓 GPU 能夠即時為自己生成工作任務。這樣一來,CPU 可以提前規(guī)劃要進行的任務,而 GPU 也不必等待另一個任務的提交。

  更新后的 Shader Model 6.8 還帶來了新功能,例如 Start Vertex / Instance Location,允許著色器從 API 調(diào)用獲取參數(shù)。還有擴展比較采樣,能夠?qū)崿F(xiàn)更好的跨平臺著色。

  英偉達和 AMD 都已經(jīng)為新的 SDK 推出了 Day-1 驅(qū)動程序。英偉達 551.76 或更高版本的 Ampere 和 Ada GPU 支持工作圖。AMD 確認工作圖目前適用于 RDNA3 架構(gòu) RX 7000 GPU。

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