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A股游戲公司眾生相:上半年業(yè)績(jī)喜憂參半

證券來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)2022-07-23 14:52

  進(jìn)入7月后,A股游戲上市公司陸續(xù)交出2022上半年“成績(jī)單”。

  《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者梳理發(fā)現(xiàn),上半年游戲公司的業(yè)績(jī)表現(xiàn)“喜憂參半”。其中,三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),而世紀(jì)華通(002602.SZ)、姚記科技(002605.SZ)等公司出現(xiàn)業(yè)績(jī)下滑。此外,游久游戲、晨鑫科技則黯然退市。

  目前來(lái)看,上半年的“宅經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)未能如2020年般拉動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)大幅增長(zhǎng),行業(yè)儼然進(jìn)入到存量競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。而此前在海外積極布局的公司則正在享受“出海”的紅利。

  易觀資深分析師廖旭華認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,徹底從流量思維轉(zhuǎn)向產(chǎn)品思維,依靠產(chǎn)品品質(zhì)和創(chuàng)新才能生存,這個(gè)過(guò)程中會(huì)持續(xù)有大量的“傳統(tǒng)大廠”掉隊(duì)。

  業(yè)績(jī)喜憂參半

  7月11日,三七互娛發(fā)布的2022年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,當(dāng)期其預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為16億~17億元,同比增長(zhǎng)87.42%~99.13%。

  此外,完美世界也實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),根據(jù)該公司披露的數(shù)據(jù),其預(yù)計(jì)上半年實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為11.1億~11.6億元,較上年同期增長(zhǎng)330.84%~350.25%。其中,游戲業(yè)務(wù)扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)為7.2億~7.6億元,同比增長(zhǎng)1892.22%~2002.90%。

  相比之下,姚記科技、凱撒文化(002425.SZ)等公司的日子就沒(méi)那么好過(guò)。其中,姚記科技預(yù)計(jì)上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.64億~2.02億元,同比下滑55%~45%。凱撒文化則預(yù)計(jì)虧損3500萬(wàn)~6000萬(wàn)元,同比下滑116.50 %~128.28 %。

  而游久游戲、晨鑫科技則于6月相繼被上海證券交易、深圳證券交易所摘牌退市。

  中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示:2022年上半年中國(guó)游戲用戶約6.66億人,同比下降0.13%,實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%。

  縱觀2022年上半年,游戲行業(yè)呈現(xiàn)出截然不同的生存狀態(tài)。一方面頭部公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng);另一方面,部分中小游戲公司的業(yè)績(jī)則出現(xiàn)下滑,甚至陷入到退市的窘境。

  談及上半年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的原因,三七互娛方面在公告中表示,主要是由于上半年與去年同期運(yùn)營(yíng)的主要游戲產(chǎn)品所處生命周期不同,同時(shí)公司精細(xì)化運(yùn)營(yíng)成效進(jìn)一步凸顯,存量產(chǎn)品生命力不斷激活。

  完美世界方面表示,在去年上半年,該公司上線的《夢(mèng)幻新誅仙》等新游戲的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)在當(dāng)時(shí)尚未充分體現(xiàn)。到今年上半年,《夢(mèng)幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰(zhàn)》等產(chǎn)品貢獻(xiàn)了良好的業(yè)績(jī)?cè)隽浚τ螒驑I(yè)務(wù)穩(wěn)健發(fā)展。

  而談到業(yè)績(jī)下滑、退市,凱撒文化和游久游戲方面則不約而同的提到了版號(hào)。

  凱撒文化公告表示,在當(dāng)前環(huán)境下為適應(yīng)相關(guān)政策,公司將部分未取得版號(hào)、判斷取得版號(hào)時(shí)間仍然較長(zhǎng)、對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)預(yù)期相對(duì)不明確,也不能適用于海外市場(chǎng)的項(xiàng)目進(jìn)行了處置,從而產(chǎn)生部分損失。

  游久游戲方面曾在2021年財(cái)報(bào)中提到,由于版號(hào)原因,2021年市場(chǎng)新上線產(chǎn)品數(shù)量減少,流水主要依靠過(guò)去的產(chǎn)品支撐。

  記者注意到,自2021年7月至2022年4月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)未有版號(hào)獲批。到了2022年,截至7月20日,已先后有三批共172款游戲拿到版號(hào)。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著游戲人口的紅利趨向于飽和,在游戲精品化的推動(dòng)下,我國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。

  廖旭華表示,精品化的過(guò)程減少了產(chǎn)品的供應(yīng),市場(chǎng)缺乏“鲇魚(yú)”,另外,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,徹底從流量思維轉(zhuǎn)向產(chǎn)品思維,依靠產(chǎn)品品質(zhì)和創(chuàng)新才能生存,這個(gè)過(guò)程中會(huì)持續(xù)有大量的“傳統(tǒng)大廠”掉隊(duì)。“傳遞的信號(hào)就是:我們要接受游戲市場(chǎng)將會(huì)長(zhǎng)期處于低增長(zhǎng)階段。”

  “宅經(jīng)濟(jì)”并非“特效藥”

  目前來(lái)看,“宅經(jīng)濟(jì)”刺激游戲產(chǎn)業(yè)的戲碼并未在2022年上半年上演。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022疫情期間企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)研報(bào)告》,2022年新冠肺炎疫情期間,游戲市場(chǎng)萎縮,3月游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模不增反減,其中3月份中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

  姚記科技在2022年業(yè)績(jī)預(yù)告中提到,公司上半年移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)受到新冠肺炎疫情的影響,報(bào)告期內(nèi)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入較去年同期有所下降。

  游族網(wǎng)絡(luò)人士表示,上半年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)是多方因素綜合作用的結(jié)果,既與游戲公司發(fā)布游戲的節(jié)奏相關(guān),也不排除新冠肺炎疫情對(duì)公司研發(fā)節(jié)奏的影響。

  此前,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1月至6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年上半年,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總收入的75.04%。

  彼時(shí),受新冠肺炎疫情影響,用戶娛樂(lè)需求被放大,用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,移動(dòng)游戲帶來(lái)帶來(lái)實(shí)際銷售收入加速增長(zhǎng)。而在2022年這樣的景象并未出現(xiàn)。

  對(duì)此,自媒體人丁道師表示,實(shí)體經(jīng)濟(jì)和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)高速融合,疫情的影響顯而易見(jiàn)。“一方面因?yàn)檫@些數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品的用戶收入降低進(jìn)而減少了對(duì)數(shù)字化產(chǎn)品的消費(fèi);另一方面,網(wǎng)絡(luò)化的辦公方式并不能完全解決游戲產(chǎn)品生產(chǎn)的全過(guò)程,游戲的研發(fā)同樣需要團(tuán)隊(duì)在線下才能更好地完成工作。”

  探索新市場(chǎng)、新技術(shù)

  如今,隨著游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的日漸飽和,加大對(duì)海外市場(chǎng)的探索已成趨勢(shì)。上半年,游戲出海紅利正在釋放。《報(bào)告》顯示,2022年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%。

  事實(shí)上,從全球來(lái)看,游戲市場(chǎng)仍然有上升空間。據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測(cè),2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2187億美元,2021~2024年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)為7.55%。2024年全球玩家數(shù)量將超33億人。全球游戲市場(chǎng)玩家ARPU(收入與活躍用戶的比值)將維持上升趨勢(shì)。2024年全球游戲市場(chǎng)ARPU預(yù)計(jì)為65.87美元,較2021年增長(zhǎng)10.91%,2021~2024年CAGR為 3.51%。

  Newzoo統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017~2021年,亞太地區(qū)、中東與非洲及歐洲地區(qū)、北美地區(qū)、拉美地區(qū)的游戲市場(chǎng)規(guī)模CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)分別為9.61%、9.39%、9.44%、12.47%,拉美地區(qū)復(fù)合增速最快。

  目前,游戲公司已紛紛去海外探索新市場(chǎng),政策方面也在鼓勵(lì)游戲企業(yè)出海。2021年7月,商務(wù)部公布的《2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單的通知》中,包括米哈游科技(上海)有限公司、蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司等58家游戲公司入選了國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)名單。

  此外,游戲行業(yè)當(dāng)前仍處于快速發(fā)展階段,技術(shù)及產(chǎn)品更新?lián)Q代速度快。近年來(lái),新技術(shù)、新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如 5G、云計(jì)算、跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)技術(shù)及可穿戴式智能設(shè)備等逐步影響著游戲開(kāi)發(fā)的策略。

  據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè),游戲作為元宇宙的早期載體,預(yù)計(jì)在2022年游戲中的線上線下聯(lián)動(dòng)會(huì)持續(xù)加強(qiáng)。元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年預(yù)計(jì)推出更多將線上游戲操作和線下真實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)。

  當(dāng)前,包括騰訊、完美世界、凱撒文化在內(nèi)的多家游戲公司正在積極布局VR、元宇宙等新興領(lǐng)域。

  在丁道師看來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)正在成為元宇宙發(fā)展的突破口。目前,在元宇宙發(fā)展的早期階段,游戲占了絕大部分的產(chǎn)值和投資額,這點(diǎn)毋庸置疑。

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